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CHAPITRE
APPRENDRE À PROGRAMMER AVEC FUTUREBASIC
NOTES
{Chapitre}

Le texte qui est publié ici est tiré d'un ouvrage inachevé, toutefois, nous avons décidé de le reformater et le diffuser, car il recèle des informations que nous croyons utiles tant pour le novice qui fait ses premières armes en programmation que pour le développeur chevronné découvrant un nouvel environnement de développement disponible sur leur plate-forme préférée.

Ce texte n'est pas un tutoriel, ce type de manuel étant déjà fourni sur le CD-ROM du logiciel, mais il tente de donner au débutant une vision globale en le faisant pénétrer progressivement dans les arcanes de la programmation et du langage puissant offert par FurutreBASIC. Les vieux routiers du ZBasic ou de FutureBASIC II y glaneront aussi des informations qui pourraient leur avoir échappé tant FutureBASIC^3 apporte d'améliorations au langage que nous avons appris à connaître et à aimer depuis tant d'années.

TABLE DES MATIÈRES

Avant-Propos
Leçon 01 : Introduction
Leçon 02 : L'environnement
Leçon 03 : Les outils du programmeur

               Mots-clés
               Variables
               Opérateurs
               Constantes
Leçon 04 : Les variables I
               Les entiers
               Les booléens
Leçon 05 : Les variables II
               Les fractionnaires
               Les chaînes
               Les records
Leçon 06 : Les variables III
               Les pointeurs
Leçon 07 : Les variables IV
               Les handles
               Les containers
Leçon 08 : Les variables ordonnées (matrices)
               Les tableaux simples
               Les tableaux dynamiques
               Les tableaux INDEX$
               Les tableaux XREF
               Les tableaux de champ
Leçon 09 : Les structures conditionnelles et les boucles
               IF THEN ELSE
               LONG IF XELSE END IF
               SELECT CASE END SELECT
               FOR NEXT
               DO UNTIL
               WHILE WEND
Leçon 10 : Les branchements I (branchements inconditionnels)
               GOTO et GOSUB
Leçon 11 : Les branchements II (les fonctions-utilisateur)
               Déclaration de fonctions
               Portée des variables
Leçon 12 : Les branchements III (paramètres des fonctions)
               Les arguments d'une fonction
               Résultat d'une fonction
Leçon 13 : Les branchements IV (passage des paramètres aux fonctions)
               Arguments et registres
Leçon 14 : Les branchements V (puissance de LOCAL FN)
               Fonctions récursives
               Prototypage de fonction
Leçon 15 : Les branchements VI (programmation événementielle)
               La vectorisation
Leçon 16 : L'organisation des programmes
               Section programme principal
               Section des fonctions
               Section d'en-tête



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